紅茶の瓶詰
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Author:紅茶
ガンダムヴァーチェ系社会人の「紅茶」が運営するブログです。
主な話題は自分がプレイしたゲームのレビューなど。

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ちょっとインドいってくる
ノシ

聡真さんへのコメは帰国後つけるわ
>だがむっちりさん以下略 に対するコメント
>変わらずあの戦斧形態アサルトフォームが基本形態。
すまんがSTUDIOふあんの同人誌でしかなのはを知らないので、
フェイトちゃんはお尻好きというくらいしか知らないよ?
ヴィータちゃんを知ったのもぶん殴っておにーちゃん分裂の話からだしね。

>ポールウェポンの完成形
技量が必要なのが玉に瑕。
槍は集団戦においては強いね。チャージランスによる突撃や密集隊形による面の攻撃は威力高い。
その分、1vs1を考えたときには取り回しが悪くなる。
それで、中世の騎兵は馬を降りて戦うことを考えてフォールチョンみたいなサブウェポン持ってたんだけどさ。

戦争では強いが、同じ技量を持った人間が1vs1で(特に室内で)殺し合いをした時に、剣や斧、鈍器と比較してどうか、って言われると困る。多分剣のほうが強いと個人的には思う。

>だがそれでも、俺はモルゲンステルンが好き。
フレイル系の真髄は、農具のように身近な作業道具が武器へと変わることにあると思うんだ。
んで、農民の喧嘩や反乱で使用された武器をverUPさせたものがモーニングスターみたいなとげ鉄球付フレイルなんだよね。
普段使い慣れているものだから、錬度が高いのも見逃せない利点。
現代的なものだと、靴下に小銭つめてぶん回したり、少量の水が残ったペットボトルで殴打したり
入手頻度に対する威力のパフォーマンスが高いのもいいよね。

そんなマイフェイバリット武器は釵(サイ)。
ウィキペディア教授に聞いてみよう
刺突武器でソードブレイカー的に使うことも出来る素敵武器。
ラファエロ乙とか言ったら許さないよ。
古武術習ってたせいか、棍とかヌンチャク、トンファーみたいな東洋武器が好みなんだよ。
剣でもダガーやフォールチョンよりクックリや青龍刀、みたいな。

>ただ実戦だと、刀あんまり役に立たないという説すらある。
西洋でも前述の通り、槍>剣、な部分はある。
槍兵のサブウェポンとして剣が使用されていたのは洋の東西を問わないのかもしれない。

そもそも西洋の剣はプレートメイルや鎖帷子を、重量と振り下ろす力で断ち割るのが目的。
刃を当てた後引くことで肉を斬る刀とは構造や使用方法が異なる。
平安時代から戦国時代にかけては太刀、江戸以降は脇差、が私のイメージなんだが
太刀は刀身が長い分、重さで切る要素が入っているように思う。
対して、江戸時代からは脇差が主流で、鞘に工夫したり鍔が華美になったりと、
儀礼的な意味合いが強くなったんではないだろうか。
そういう意味では
「江戸時代の脇差は、戦国時代のように鎧兜フル装備で合戦した場合、あんまり役には立たない」
がより正しい評価なんではないか、と思う。
材質を吟味して、現代技術で刀を作ったら、それはそれで江戸時代の日本刀とは比べ物にならないくらい
いいものができると思うがね。
まぁ銃撃戦メイン、下手したら航空機による爆撃で終了な現代戦では使えないけどさ。
第2次世界大戦時には防錆刀なんてSUS製のものもあった、って話だし。
刀身をSUS、切っ先だけTiクラッドにしたら、切味抜群で濡れても錆びないしいいと思うんだがどうだろうか。

>ていうか、伝説・伝承で語り継がれるような刀剣武器類が未だに現存してる日本ってすげーよね。
>外国なんてこういう類の武器類って、軒並み遺失してるんじゃねーかと。
西洋の神剣の類は結局神様の持ち物で、無くなっても神様本体はいるからOK、
日本神話ではそもそも刀=神だったりするものも多いから、ご神体として飾られているものもあって、残っているものも多いんではないかと。
武御雷命なんかはそんな例か。
あと、他民族からの侵略を受けていないので、文化的な遺産の破壊がない点も挙げられるかと。

だから、西洋東洋の神剣・名剣の類を擬人化してバトらせたら面白いと思うんだよね。
普段は女の子なんだけど、戦闘時は元の姿に戻ってご主人様が手に持って戦うとか。
つまりミョルニルさんは姉御肌、ちょっと頭悪くて正義感強くて一本気。
つまりティルフィングちゃんはロリヤンデレ。さらにトライデントちゃんは僕っ娘の水泳部。
蜻蛉切は超ツンツン娘。

でも多分探せば似たようなのあるわ。
新年あけましておめでとうございます
2010年一発目は、12月に購入したゲームの話でも。

・ファンタシースターポータブル2
SF系のアクションRPG。
ネット接続で気軽にマルチプレイできるのが売り。

……なんだけど、我が家みたいに初めから専用回線が引かれていてると、アクセスポイントの設定がうまくいかず
結局ソロプレイ。

で、飽きて放置。

良い点
・キャラメイクの幅が広い。
 目・髪・声はいうに及ばず、体型や身長まで設定できる。
・武器が豊富
 大剣・片手剣+盾みたいなオーソドックスなもの、マシンガン、ライフル、魔導具とか色々。
 タイプチェンジがそこそこ安い金でできるので、1人のキャラを多方面に育成することができる。
 (極めれば魔法剣士や片手武器+銃とかも可能)
・多人数プレイ!
 ごめん、やったことないからわかんない

悪い点
・アクションが(MHP2Gと比較して)単調
 敵の攻撃ガード、攻撃。ボスもガードして攻撃。パターン化というか。
 近接キャラだと顕著。通常攻撃(連続技)1種、武器ごとに登録する必殺技1種。
 ボスの動きも、たるい。空中に浮いたりして、一方的に攻撃されるのを防ぐしかない場面多数。
 ああ、でもモンハンと比べると、と言う事自体間違っているのかもしれん。
 ジャンプできないからそう思うだけだろうか。

まだ途中で放り出してるのでアレなだけかも。
なんか、PSP2自体他のファンタシースターの続編的に作られたようだ。
他の作品で遊んでいると、楽しめる要素が増えるかも。

個人的には、右手に持った片手剣を振り下ろす時に左足が前に来るのが気に入らない。
天翔龍閃あまかけるりゅうのひらめきのつもりか。自分の脚切るぞそれ。

なに言ってるのかわかんね、って人は新聞紙丸めて握ってお試しアレ。
右足を前に踏み出して斬らないと、自分の脚に刃が当たって怪我をする。
体重が乗らない&腰が回らないから、威力も高くない。
棒術、剣術、薙刀、脚運びは全部これが基本アルネ。
最近(9〜12月)購入品一部晒し
淡々と晒すんぬ

地震もいいけど大槍の尻もね買ったけど作ってないプラモたちプレゼントPSP

左から、画集とフィギュア、未作成ガンプラ、親と妹へのプレゼント、新作ゲーム。

で、せっかくだからケース(エポック社製LW400UV)買ってきてフィギュア飾ってみた。
アイゼングラーフユーミルの、ぱぱぱパンツ!?(どーん

figmaヴィータちゃんグラーフアイゼンとロリドワ子鋼鉄姫ユーミル。

何気にfigmaは初だけどいいね、ポーズとらせられる上に余剰パーツ収納ポリ袋つきとは思わなかった。
ちなみにギガント持たせてゴルディオンハンマーのポーズにするか迷ったんだが、ヴィータちゃん型台座にラテーケン持たせて吶喊させてみた。
ツェアシュテールングスてなに?なにこのドリル、ちょうかっこいい!って思ったらSSに出てきた奴なんすね。

しかし、意外と小さくてケースに余剰スペースができてしまった。聡魔きゅんが繁殖するといった意味を悟ったわ。こいつぁ危ない。

ユーミルはひもぱんだった。一説によるとパージできるらしいが、下手にいじって修復不可能にならないよう、ぱんちゅ履かせたままディスプレイ。

ケース遠景

ケース全体。
コスパは悪いが、フィギュアとかガンプラの増加具合を見るに、これがちょうどいいと思われる。
そんなにアレコレ買うつもりはないし。

ユーミル見てて思ったけど、斧とかハンマー持った主人公っていないよね。
ダイの大冒険のクロコダインとか、最近だと剛力番長とか脇役(主にパワーバカ)はいるけど。
まぁ、剣なら華麗に斬って血しぶきあがる描写とか、素手ならガードして腕がしびれるとかあるけど

ハンマーでぶん殴る→腕でガード→腕ぷらーん

うん、俺によし。


おまけ
友人がワシントンの酢味噌ニアン博物館で買ってきたアイスクリームのフリーズドライ。
なんていうかうん、あれだよあれ、溶けたアイス煮詰めた味だった。

ice_1ice_2


割れてるのはご愛嬌。
小萌せんせーもいいけど木山せんせーもね
もしお前が木山せんせーを処女だと言い張るなら
大学時代、単位を盾に教授とホテルに泊まったことなんてないと本気で信じているなら
まずはそのふざけた幻想をぶちこわす

うん、気がついたら1ヶ月放置してた。

とりあえずコメ返信
>葛葉どん
>PSP2
ああ、ソロだと速攻飽きた。今はNEXTPLUSに忙しい。ダラバも明日出るし……買うかどうか不明だけど。
結局、インターネットマルチは現状難しいので、
「やらないkai?」と声をかけてくれれば部屋立てるよ、な状態。

>怪獣バスターズ
なにこの……なに?と思っていたが、
どうもいもげの反応を見るにマフモフ+ハンターカリンガでウカムに挑むゲームのようだ。

今日は映画館で「ライダー大戦2010」見てきた。
とりあえず、あのつなぎ方はびびった。館内のちびっこも
「……おとーさん、ディケイドおわっちゃった」
とかがっかりしてたし。

Wビギンズナイトは面白かった。第1話の冒頭出てた「悪魔と相乗りする気、ある?」の辺りを回想。
死んだ人間を復活させることのできるドーパントが出てきて、おやっさんが敵として復活、みたいな話。
こっちも次回へ続く、のあのW型の画面分割からの演出が憎い。

んーむ、結局ディケイドのほうはよく分からんかった。
TVシリーズをまとめると
・本来のディケイドの目的は、9つの世界を巡って偽者(多元世界)の平成ライダーを破壊すること。
 (=偽者のライダーの物語を破壊すること。破壊しないと多元世界融合で全世界が消滅)
・でも、ディケイドは偽の物語が続くように仕向けてしまった。
・だから、世界が融合してライダー大戦が起こった。
・おk、ディケイド破壊するわ ←謎

で、ネタバレなんだけど。



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